EIN In-subject-Design ist eine Art experimentelles Design, bei dem alle Teilnehmer jeder Behandlung oder Erkrankung ausgesetzt sind.
Der Begriff "Behandlung" wird verwendet, um die verschiedenen Ebenen der unabhängigen Variablen zu beschreiben, die vom Experimentator kontrolliert wird. Mit anderen Worten, alle Probanden der Studie werden mit der betreffenden kritischen Variablen behandelt.
Überblick
Stellen wir uns vor, Sie machen ein Experiment zu Bewegung und Gedächtnis. Für Ihre unabhängige Variable entscheiden Sie sich, zwei verschiedene Arten von Übungen auszuprobieren: Yoga und Joggen.
Anstatt die Teilnehmer in zwei Gruppen aufzuteilen, lassen Sie alle Teilnehmer Yoga ausprobieren, bevor Sie einen Gedächtnistest machen. Dann lassen Sie alle Teilnehmer joggen, bevor Sie einen Gedächtnistest machen. Als Nächstes vergleichen Sie die Testergebnisse, um festzustellen, welche Art von Übung den größten Einfluss auf die Leistung bei den Gedächtnistests hatte.
Vorteile
Warum genau sollten Forscher ein In-subject-Design verwenden? Einer der bedeutendsten Vorteile dieser Art von experimentellem Design besteht darin, dass kein großer Teilnehmerkreis erforderlich ist. Ein ähnliches Experiment in einem Inter-Subject-Design, bei dem zwei oder mehr Teilnehmergruppen mit unterschiedlichen Faktoren getestet werden, würde doppelt so viele Teilnehmer erfordern wie ein In-Sub-Subject-Design.
Ein fachspezifisches Design kann auch dazu beitragen, Fehler im Zusammenhang mit individuellen Unterschieden zu reduzieren. Bei einem Zwischensubjekt-Design, bei dem Individuen zufällig der unabhängigen Variable oder Behandlung zugewiesen werden, besteht immer noch die Möglichkeit, dass grundlegende Unterschiede zwischen den Gruppen bestehen, die sich auf die Ergebnisse des Experiments auswirken könnten.
Bei einem In-Subject-Design werden Individuen allen Ebenen einer Behandlung ausgesetzt, sodass individuelle Unterschiede die Ergebnisse nicht verzerren. Jeder Teilnehmer dient als seine eigene Basis.
Nachteile
Diese Art des experimentellen Designs kann in einigen Fällen von Vorteil sein, es sind jedoch einige potenzielle Nachteile zu berücksichtigen. Ein wesentlicher Nachteil der Verwendung eines In-Subject-Designs besteht darin, dass die bloße Teilnahme der Teilnehmer an einer Bedingung die Leistung oder das Verhalten unter allen anderen Bedingungen beeinflussen kann, ein Problem, das als Carryover-Effekt bekannt ist.
In unserem früheren Beispiel kann die Teilnahme an Yoga beispielsweise Auswirkungen auf ihre spätere Leistung beim Joggen haben und sogar auf ihre Leistung bei späteren Gedächtnistests.
Ermüdung ist ein weiterer potenzieller Nachteil der Verwendung eines In-Subject-Designs. Die Teilnehmer können erschöpft, gelangweilt oder einfach desinteressiert sein, nachdem sie an mehreren Behandlungen oder Tests teilgenommen haben.
Schließlich kann die Leistung bei nachfolgenden Tests auch durch Übungseffekte beeinflusst werden. Die Teilnahme an verschiedenen Behandlungsstufen oder die mehrmalige Durchführung der Messtests kann den Teilnehmern helfen, ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Dies bedeutet, dass sie möglicherweise herausfinden können, wie sie die Ergebnisse spielen können, um das Experiment zu verbessern. Dies kann die Ergebnisse verfälschen und es schwierig machen festzustellen, ob eine Wirkung auf die unterschiedlichen Behandlungsstufen oder einfach auf das Ergebnis der Übung zurückzuführen ist.